Μοντελοποίηση σημασιολογικού χώρου βιντεοπαιχνιδιών
Τα βιντεοπαιχνίδια είναι δυναμικά, πολύπλοκα περιβάλλοντα, και η σημασιολογική μοντελοποίηση τους αποτελεί ερευνητική πρόκληση. Ένας ερευνητικός στόχος του HILab είναι η εφαρμογή διαφορετικών τεχνικών μοντελοποίησης σε τέτοια περιβάλλοντα και η σύγκριση της απόδοσής τους μέσω του υπολογισμού της ομοιότητας του τρόπου παιχνιδιού διαφόρων παικτών.
Frogger
Το σετ δεδομένων για την μοντελοποίηση του παιχνιδιού Frogger (http://www.frogger.net/), με στόχο την κατηγοριοποίηση των παιχτών ανάλογα με τον τρόπο παιξίματός τους (επιθετικός, αμυντικός κλπ), είναι διαθέσιμο για πειραματισμό. Η χρήση των δεδομένων καλείται να συνοδεύεται από αναφορά στο HILab.
SpaceDebris
Τα σετ δεδομένων (και η «ολιστική» και η προσέγγιση «πλέγματος») μοντελοποίησης του παιχνιδιού δράσης SpaceDebris είναι διαθέσιμα για πειραματισμό. H τεχνική μοντελοποίησης έχει δημοσιευτεί στο συνέδριο Machine Learning and Data Mining in Games. Η χρήση των δεδομένων καλείται να συνοδεύεται από αναφορά στην δημοσίευση.
SpaceDebris : LSA Modeling
Το παιχνίδι SpaceDebris μοντελοποιήθηκε και με εφαρμογή της τεχνικής Latent Semantic Analysis (LSA). Ένα αρχείο zip που περιέχει τους μειωμένης διαστατικότητας πίνακες όρων-εγγράφων με την ολιστική προσέγγιση , την προσέγγιση πλέγματος (grid) και συγχωνευμένου πλέγματος (merged grid) είναι διαθέσιμογια ερευνητικούς σκοπούς. Η προσέγγιση έχει δημοσιευτεί στο European Conference on Artificial Intelligence. Η χρήση των δεδομένων καλείται να συνοδεύεται από αναφορά στην δημοσίευση. Το διαθέσιμο σύνολο των δεδομένων από εδώ αποτελεί υπερσύνολο των δεδομένων που αναφέρονται στην δημοσίευση.